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2013年12月8日 星期日

[桌遊] 狼與辛香料 日本同人桌遊 「行商と信頼」 開箱


這遊戲是由身為輕小說作家兼桌遊愛好者的土屋つかさ,
所成立的遊戲社團「染井吉野ゲームズ」,
以輕小說「狼與辛香料」為背景所製作的同人桌遊。
雖然日本作同人桌遊的社團其實並不少,
但是以狼與辛香料(以下簡稱"狼辛"),
甚至是輕小為題材的卻非常的少。
對同時是狼辛和桌遊愛好者的卡特來說,
算是相當垂涎的逸品,
最麻煩的是這遊戲早在兩年前就絕版,
製作社團似乎也沒打算再版的意思,
不久前正好有人丟到日拍就請人代標了回來。

這遊戲主旨就如同名稱「行商と信頼」,
玩家扮演在狼辛世界的旅行商人,
旅行各城鎮行商賺取人們的信賴,
玩家們在旅途將遇到原作各種不同角色來協助玩家,
最終獲得最多信賴成為大商人的玩家便會獲勝。
順帶一提,原作的主角羅倫斯在這遊戲中並沒有登場(炸。




遊戲外盒封面與背面,
遊戲支援人數為2~5人,
封面這張圖個人還蠻喜歡的。


遊戲內容物一覽,
有規則說明書、遊戲版圖、各指示物和卡片。

2013年3月5日 星期二

[出團] 3/2桌遊出團記事

Small World (小世界)


久違的開了小世界來玩,
遊戲介紹之前寫過就不多說了,
有興趣可參考舊文[出團] 1/31桌遊出團記事
所以這次卡特就寫個簡化的戰報,
與之前不同是這次玩加了擴充的種族,
這場卡特玩得算差的,開場策略就走錯了。



卡特最初的種族和能力--食人妖+商人
其實這組合不太好用在開場,
擺明只能防禦死守,
初期不太容易被攻擊,
走防禦路線反而白白浪費搶分機會,
而且食人妖加商人,人數只有七人,
種族沒落後能撈到的分數也不多。


第二輪時檯面上的情況,
漁人大軍一下就攻佔小世界的海岸,
農夫則佔領了角落的平原,
卡特的食人妖只能從山脈地區慢慢佔領,
第三輪時才種族沒落更換成鼠人,
靠著鼠人人多加上航海能力的優勢,
稍微挽回前幾輪的劣勢,
不過當然沒這麼好混,
馬上又有新的種族崛起。



最後一輪的情況,
小世界的領土幾乎都已經被佔滿了,
精靈的不死特性搭配指揮一下就佔據大片領土,
半身人靠著本身特性加上營地鞏固起堅不可破的防禦網,
另一邊則留了不少已種族沒落的食屍鬼,
其實中末期再進入防禦才是正確的時機,
此時因為會留一堆沒落種族在檯面攻擊優勢不大,
除非有那種組合逆天的種族,
防禦會比較佔優勢。

雖然分析這麼多,
不過這場玩下來卡特最大的心得,
就是做人不要太過出頭.....
這種團戰遊戲不管策略再好遇到圍攻還是無解,
因為前期看似最有優勢的人反而被我們圍堵,
結果反而變成最低分的.....


Blokus 3D (格格不入 3D版)


BGG連結

玩家人數:2 ~ 4人
遊戲時間:10 ~ 30分

規則簡單的立體遊戲,
雖然表面上規則很簡單,
但很考驗空間概念和思考。
原本的平面版只看別人玩就覺得很燒腦了,
3D版自己實際下去玩又覺得更不簡單,
平面版大致上注意自己的連接避免被切斷,
並想辦法切斷其他人的連接就行了。
但3D版因為計分是算空中俯瞰的格數,
常會發生以為可以拿分卻反變成別人的墊背,
或是想攻頂卻要別人幫堆才能上去的情況,
容易往往一不注意連接就被切斷,
再加上不能懸空的規則,
實際上很少玩家能把所有的方塊都用上,
我們還只是玩最基本的圖形,
如果玩高階圖型卡特的腦細胞大會死更多吧......
卡特對這遊戲感想是簡單、有趣又有難度的好遊戲。


チルノのさんすうゲーム ( 琪露諾的算術遊戲)


巧克歐蕾通販頁面

玩家人數:2 ~ 6人
遊戲時間:5 ~ 20分

不久前由巧克歐蕾代理進來中文化的同人遊戲,
最初是日本同人社團あゆ屋・香魚亭・年魚商事所製作發行的遊戲
其實這遊戲幾乎不用中文化也能懂,
因為這遊戲基本上就是九九,
但琪露諾是個笨蛋,
所以這遊戲與九九不同在數字上少了一位數,
而且上限改到只有十二。
不過這遊戲設計比較好的是,
對於輸過的人會給予補償的能力卡彌補劣勢,
因此除非運氣差到極點,
很難會一下就輸掉三場,
我們六人玩,玩了十三場才分出勝負(每個人都輸過兩場),
所以我們都戲說這遊戲是在大家都輸過後才是真正的勝負。

2012年8月27日 星期一

[出團] 8/11桌遊出團記事

沒想到一晃眼就快一年沒更新了....


ダイナマイトナース・リターンズ (爆彈護士)


官方網站
玩家人數:2 ~ 5人
遊戲時間:45 ~ 75分

Arclight近期的新作,
表面上是新作遊戲,
實際上只是把過去的老遊戲,
加上Domi系統所組合成的產物。

個人感覺比起Domi而言這遊戲比較像是雷霆之石,
遊戲主要點數分金錢和治癒力,
金錢用在買事件手術和設備,
治癒力用在治療病患,
玩家們扮演各醫院院長,
治療不斷被馬車送來的病患,
病患都有vp點,越難治療vp越高(像雷霆之石的怪物),
這遊戲比較不同的是,
不像雷霆之石戰鬥和購買只能選一個行動,
治療和購買是算是同一種行動,
也就是只要有能加購買的牌,
便能一回合同時進行治療和購買(或是進行兩次治療)。

這遊戲與一般Domi最大的不同在不是努力拿分,
而是儘量不讓自己自己扣分,
被新推出來病患當回合的玩家可決定由哪家醫院治療,
如果病院所屬病患死亡就會拿扣分牌,
當然病患很容易死或惡化,
特別在遊戲開場大家都沒什麼治癒力時,
因此要讓人扣分很容易,
再加上遊戲內攻擊玩家的卡有一堆,
像開場不久我就被人推了兩個超難治的病患,
過了好幾輪還卡在病床上,
直到我買了介紹書才把這燙手山芋踢給其他人,
計算如何此陷害是遊戲最大的樂趣。

雖然爆彈護士又是Domi系統的遊戲,
不過卡特已經覺得有作出不同的風格了,
而不再是單純Domi那套組合牌功能控制牌庫。
但卡特也覺得Arclight該換個遊戲系統了,
一直作Domi系統讓人覺得沒新意啊!


恐怖旅舍 (Spooky Hotel)


官方FB
玩家人數:3 ~ 5人
遊戲時間:45 ~ 60分

由台灣人設計、製造出版的桌上遊戲,
玩家扮演旅店內的鬼,嚇死在旅店內住宿的客人,
先說這遊戲的優點,
相當精美的遊戲配件,指示物是木頭製的,
遊戲版圖也是硬厚紙板而非單層的硬紙卡,
整體質感不輸歐美製的遊戲,
當然價格也不輸就是了。
遊戲風格和主題搭配的很好,
黑色幽默的美術加上鬼屋嚇人的主題很適合,
因為遊戲是依照主題來設計的,
不會有遊戲基制和主題違合的感覺,
情境卡和特殊卡的設計讓玩家互動性很高,
玩家彼此間還蠻容易嘴砲的。

在來就是缺點,這部分是個人感官當參考就好了。
遊戲平衡設計蠻差的,
雖然這類PARTY GAME在平衡上不是那麼重視,
但這遊戲的平衡真的是不太好,
在最初玩沒有可棄手牌再補抽對應數量的牌這規則時,
每回合只能抽兩張太吃牌運,
幾乎是比誰抽的神牌多誰就贏,
相對一般卡設計的能力弱限制多,
特別是做為攻擊的恐懼卡,
幾乎都要配合情境卡才能嚇的死人。
情境卡的設計詭異,情境卡應是配合恐懼卡使用,
但情境卡負面效果太多,
加上在回合結束時才能放,
用在妨礙別人還比拿來加攻擊實用,
結果常會搞到大家滿手恐懼卡,
卻一個人都嚇不死白白浪費一回合的情況,
而且有些旅客有分白天和夜晚的活動時間
有時會陷入沒人可殺的囧境。
雖然這遊戲稱不上非常好玩,設計也有部分問題,
但以原創的規則機制、高水準的美術風格和氣氛,
卡特對遊戲整體的評價還算不差。

2011年9月11日 星期日

[出團] 8/20桌遊出團記事

Turn the Tide (潮汐運轉)

BGG連結
玩家人數:3 ~ 5人
遊戲時間:30 ~ 40分

有趣的團康小品,
每回出牌比大小,
最大的玩家能拿走翻開水位最低的牌,
而最小玩家的不用拿牌,
簡單來說就是比玩家心機的遊戲,
推測其他玩家會出的牌,
打出比其他玩家大或小的牌,
避免讓自身的水位維持在最高,
算簡單又有趣的小遊戲。


逃走中 THEボードゲーム (全員逃走中)


官方連結
玩家人數:2 ~ 5人
遊戲時間:45 ~ 90分

很逼真,真的太逼真了.....
可說是把電視節目的精隨都做出來。

玩了兩場,
第一場只有卡特成功逃到最後,
第二場則到中場就全滅了。
遊戲難度很高,
玩家體力消耗非常快,
因不管移動還是逃跑都要耗體力,
正常回復體力必須耗一次行動,還只回一格。

能躲藏點非常少,
躲藏點能在獵人經過玩家所在區域時直接通過,
地圖右面的區域竟只有一個安全度1的點能躲,
前期不躲還能靠運氣逃走,
進入中期不趕在獵人行動前躲起來,
被抓的機率幾乎是100%,
加上隨遊戲進行獵人連續行動的回數會越來越多,
就算停在高安全度的區域逃過一次,
緊接著又是獵人的的行動,
而且獵人一步是移動一個區域,
其他區域的獵人一下就移動過來,
即使好運撐過一輪也沒體力逃過下一輪。

這遊戲主旨在情境模擬,
以這點來看其實這遊戲算成功的,
把節目的緊張感和氣氛都有表現出,
但單純以桌遊來評價個人是覺得一般啦,
運氣成分佔太重,策略完全無用,
也不需心機,畢竟遊戲機制本身就夠難了,
對沒看過節目或對全員逃走沒興趣的人,
會覺得這只是單純的骰運遊戲......

2011年8月25日 星期四

[出團] 7/23桌遊出團記事

中間拖了好長時間都沒寫
果然人只要怠惰就會一直拖下去......


7 Wonders (七大奇蹟)



BGG連結
玩家人數:2 ~ 7人
遊戲時間:30 ~ 60分

續dixit後最熱門的桌遊,
玩後讓我有種重回第一次玩波多的感覺,
是讓人想一開再開的好遊戲,
規則簡單一輪遊戲時間也不長遊戲人數可到2~ 7人。

遊戲基本是以輪抽的架構進行,
玩家每回所得到排都不同,
使玩家要能隨著改變策略,
雖然牌的好壞對策略影響很大,
但並不破壞遊戲的策略性,
再加上規則簡單即使非策略遊戲愛好也能輕易上手。
因為是輪抽機制玩家開始是一同思考,
使得等待時間非常的短,
不易出現策略常常卡住的情況。

不過此遊戲個人是覺得5 ~ 6人最合適,
4人以下大概不到30分鐘就結束了。



デックビルド機動戦士ガンダムー一年戦争の章ー (鋼彈domi)


官方連結
玩家人數:2 ~ 4人
遊戲時間:40 ~ 60分

這套遊戲是某位朋友的收藏,
其實這之前卡特就對這遊戲有些興趣,
畢竟是以鋼彈為主題的遊戲,
對卡特這鋼彈大戰的過來人蠻有吸引力的,
即使早就知道又是毫無新意的dominion系統,
但在玩過對這遊戲的購買慾就死了,
主因是這套遊戲跟dominion差異不大,
就連牌的功能都跟dominion基本版相同,
只是改變了圖片和名詞,
雖然有額外增加了一些牌和特殊規則,
像是駕駛員或個人機體,
但玩起來感覺還是跟dominion沒差多少.....
那還不如買dominion算了,
價錢還只要這套的五分之一。

2011年5月1日 星期日

[出團] 4/16桌遊出團記事

Thunderstone (雷霆之石)

BGG連結
玩家人數:1 ~ 5人
遊戲時間:60 ~ 90分

由Dominion系統融合RPG要素所衍生的遊戲,
主題由原本的建設國家變成地城打怪,
遊戲主題也比較符合。
(我完全不覺得Dominion是發展遊戲)
總共打了三場,
感覺英雄角色對局面影響很大,
因為策略是配合所買進的英雄發展,
英雄和所買的排配合的適當,
四五回後就能下地城殺怪賺分,
有一場卡特開場選擇買非戰鬥型英雄,
接著唯一的戰鬥英雄被買光,
前中期的戰力差別人一節,
到後期分數根本追不上。
另一場檯面沒有高力量的英雄,
這場大家發展都非常慢,
過了八回還沒有人下地城打怪,
這場竟然玩到三個英雄都被買光才結束。
以策略遊戲而言Thunderstone平衡性沒有Dominion好,
不過在遊戲主題更為明確,
遊戲機制也比Dominion更為多變,
如果對Dominion厭倦可以試試這款。


A la carte (妙廚上菜)


BGG連結
玩家人數:2 ~ 4人
遊戲時間:40 ~ 60分

配件非常精美的桌遊,
玩家扮演廚師完成料理,
我們都當這桌遊是動作遊戲,
因為這遊戲獲勝的關鍵是在玩家倒調味料的動作技術,
控制的好很容易就獲勝,
相對技術不好就算簡單的料理,
花上兩個回合一道菜都作不出來,
這遊戲對新手和女性有著不錯的吸引力,
完全不需要策略規則也很簡單,
只是價格實在有些讓人難以下手,
而且當有人練到神手時,
就會想封印這套遊戲了.....


Once Upon a Time (很久很久以前...)

BGG連結
玩家人數:2 ~ 6人
遊戲時間:30 ~ 60分

純粹嘴砲的小品遊戲,
玩家們用手上的牌彼此進行故事接龍,
能把故事導向自己所抽到結局的人便算獲勝,
這類嘴砲遊戲是否好玩要看玩的玩家,
對於不會嘴砲的玩這遊戲是種折磨,
容易故事講到卡住或無法干涉故事,
跟會講故事和嘴砲的一起玩會非常有趣,
容易出現意想不到的笑料,
像我們開始明明是正常的奇幻故事,
後面卻發展成像エロ片的劇情.....

2011年3月15日 星期二

[出團] 3/12桌遊出團記事

Endeavor (奮進號)


BGG連結
玩家人數:3 ~ 5人
遊戲時間:90 ~ 120分

在BGG排名前百前的策略遊戲,
剛出版時就有著很高的評價,
這套遊戲我買來半年,
這次是第一次開來玩。
玩家扮演侵略者佔領各地城市,
同時發展自己的國家,
剛開始玩還不太習慣,
搞不太請楚要朝向哪條路線發展,
等過了兩回後就差不多能上手了,
卡特開始就打算朝海外發展,
只是開場選錯探索的大陸,
搞的後期經濟發展不平衡,
結果人卡在建築物無法進行動作.....
不過這場還蠻和平的,
大家都不太去搶已經有人佔的城,
因此使開場在歐洲佔有優勢的玩家,
城的連接到遊戲末期都沒受阻礙。

個人心得Endeavor確實是不錯的策略遊戲,
遊戲規則簡單易懂,
所有表示建築物功能也都圖像化,沒有語言上隔閡,
遊戲時間也不長,固定七回就結束,
唯一缺點在於遊戲設置麻煩及遊戲指示物容易遺失,
對喜歡策略遊戲但又怕繁雜規則的人,可以嘗試看看Endeavor。

Cloud 9 (熱氣球之旅)

BGG連結
玩家人數:3 ~ 6人
遊戲時間:30 ~ 45分

基本上是常見的風險心機遊戲,
不過還加上了紙牌和擲骰的要素,
由玩家輪流擔任熱汽球的操縱者,
擔任操縱者的玩家必須擲骰並打出對應的牌,
其他玩家選擇跳離熱汽球拿分或留在熱汽球上,
熱氣球升空越高跳離時獲得的分數也越高,
在卡特玩過的風險心機遊戲中,
我覺得Cloud 9算是遊戲機制不錯的,
藉由出牌來判斷熱汽球是否墬毀,
使玩家有資訊去推理是否留下,
而非單純的靠運氣,
操縱者也可散佈假資訊唬弄其他玩家,
算是不錯的小遊戲。

2011年3月5日 星期六

[出團] 2/26桌遊出團記事

Ghost Stories (聊齋)


BGG連結
玩家人數:1 ~ 4人
遊戲時間:60 ~ 90分

在BGG排行相當前面的合作遊戲,
玩家扮演道士合作擊退侵襲村莊的鬼,
玩了兩場夢魘等級,
結果還還蠻慘的,
兩場都是壓制不住鬼結果村莊變鬼城,
連鬼王都還沒出現就輸了,
更難的地獄等級一定更慘。
單個人玩過感想聊齋確實算是好遊戲啦....
遊戲主題清楚明瞭、規則簡單好上手、機制也不差,
只是擲骰戰鬥實在太讓人腦怒了,
之後應該不會再開了吧.....



Kingdom


BGG連結
玩家人數:2 ~ 5人
遊戲時間:30 ~ 45分

由GameLink Vol.2所附贈的遊戲,
典型RPG的探險遊戲,
玩家在排成環狀的各景點進行移動,
之後就像RPG一樣打怪、升級、賺錢、買裝備,
不過此遊戲獲勝條件有三個不同方法,
使玩家能讓角色選擇朝不同的發展,
其實卡特非常喜歡這類RPG式桌遊,
只是這類遊戲都有相同的缺點
最後都會變成歹戲拖棚啊!
當然這款遊戲也不例外,
尤其遊戲越後面強度差異越明顯,
優勢的玩家沒達到條件遲遲無法結束遊戲,
弱勢的玩家已知無法獲勝開始隨便亂玩,
至少比Anima的千日之戰好就是了.....



Ca$h 'n Gun$ (明槍你錢)

BGG連結
玩家人數:4 ~ 6人
遊戲時間:30 ~ 45分

不管老手或新手都會喜歡的一款遊戲,
玩家扮演分贓的搶匪們,
比看誰分得比較多的錢,
這遊戲最爽快的地方,
在玩家拔槍互指的那一刻,
當下就可看出哪個傢伙最固人怨wwwww
遊戲節奏也很快約半小時就一輪,
雖然這遊戲含有一些策略成分在,
但主要的樂趣還是在嘴砲!

2011年2月13日 星期日

[出團] 1/31桌遊出團記事

Small World (小世界)


BGG連結

應該有不少人玩過,
規則簡單易懂、互相狂搶地、狂婊對手的遊戲,
這次是第一次玩加入死靈島的擴充。
剛開場大家互相佔領地廝殺,
我所選的食屍鬼登陸位置不太好,
開場就被巨人和皮克溼兩面夾殺,
剩下的妖術師在地圖東方使用種族異能配合堡壘佔領了大片土地,
遊戲中盤時我沒落種族換成亞馬遜從開始反攻,
但死靈此時已有第二技能而且生了六隻鬼魂,
不過因死靈一直維持在四塊領地,
所以沒人想去打大家都以占地為先,
等到第七回合時有人發現死靈的token快用完了,
結果開始清理死靈時已經太晚,
最後所有鬼魂全部都被部屬在地圖死靈獲勝.....

Galactic Emperor (銀河霸者)



BGG連結

類似波多黎各和黎明帝國(Twilight Imperium)的合成遊戲,
基本系統跟波多黎各差不多,
但遊戲為科幻風格還加了版圖組合和擲骰戰鬥的要素。

角色行動

探險家:每人拿一快行星版圖擺再任一位置。(選探險家玩家可直接獲得擺放的支配權)
商人:生產食物,買賣資源,可把食物運輸到生產金屬與能量的星球。(選商人玩家可多獲得塊錢)
管理者:消耗食物生產金屬與能量資源。(選管理者玩家可直接拿取一個任一種資源)
科學家:購買科技卡。(選科學家玩家購買科技卡可減少一個能源)
工程師:建造各種船艦。(選工程師玩家可免花費獲得一架戰鬥機)
軍閥:移動的太空艦隊發動戰爭。(選軍閥玩家攻擊骰子加一)
攝政王:競標下回起始玩家擺放影響力指示物。(選攝政王玩家可最後擺放影響力指示物)

從上面角色能力大概就能了解這遊戲與波多的差異,
開場我沒造戰艦想先以生產為先,
下回隔壁的AKI就開戰鬥機來佔星球了,
我也卯起來造了最高級的戰艦,
對方當然也不甘示弱加強軍備,
沒想到第三回黑洞出現,
科學家們就跑去補黑洞了.....orz
因此大家跟本沒買到高級科技,
接下來資源全部都拿來花在軍備上。
在我跟隔壁的AKI僵持之際,對角的祥平已經統治銀河的一角,
此時這位老兄使用嘴砲攻勢遊說其他玩家使用內政干擾AKI,
逼迫AKI回防(雖然沒什麼效用就是.....)
反倒是另一邊的艾雷克,
因為知道我不會過去攻擊安心開拓疆域,
最後結果由某強大火力的軍閥靠著嘴砲和骰運的功力成為銀河統治者。

為何銀河霸者排名卻與波多相差許多,玩過後大概就能了解
個人認為銀河霸者最大的兩個缺點

1.戰鬥運氣成分影響太大
這遊戲命中判定是4、5、6命中,1、2、3沒中,
每多一艘戰鬥機多加一顆骰子,
不管有幾艘戰鬥機最高的命中率就只有1/2,
因此骰運的好壞影響很重。
可能發生派一堆戰艦不僅打不下星球還反被清檯,
或只用兩架戰鬥機就攻佔星球的情況,
而且這遊戲只要爆一艘戰艦都很傷,
被清檯至少要兩回後才能起死回生。

2.遊戲獲勝路線單調
獲得VP的條件
I.回合結束每佔領一個星球可獲得1VP
Ⅱ.成功佔領敵方星球時可獲得1VP
也就是想獲勝只有造戰艦打爆對方這條路可走,
想單純農田根本不可能贏,
到了後期軍備太弱會被當肥羊宰,
生產獲得的金錢和資源,
除了用在造戰艦外沒什麼用處,
即使花錢買影響力還不如造戰艦要實際,
遊戲後期幾乎就是比誰戰艦多、骰運強,誰就有優勢。

銀河霸者在我玩過遊戲中可算是"好玩",只是這兩個缺點對喜歡策略的人而言影響很大,如果大家選擇要玩策略遊戲的話我會選擇開波多。

Hey! That's My Fish! (嘿!我的魚!)


BGG連結

不太需要思考的輕鬆小品遊戲,
就想辦法切開浮冰把對手的企鵝卡在少魚的浮冰,
或讓自己的企鵝能獨較多魚的浮冰佔領。
玩了兩場,第一場因為小花不小心把大浮冰切給祥平讓他獨佔了一半的的魚,
第二場我一隻企鵝開場就被其他玩家夾殺,只剩另一隻企鵝當然是最後一名。

2011年1月29日 星期六

[桌遊] 詐賭巫師(Cheaty Mages!,イカサマージ!)詳細規則

競技場上鬥士們奮力廝殺,底下卻是巨大資金流動的賭盤,身為一位貧窮的巫師此時正是大賺一筆的好機會,下注自己所看重的鬥士,並使用魔法暗中協助鬥士獲勝藉此來詐賭,但要注意會場中其他的巫師們也有著相同想法,為使下注的鬥士獲勝不擇手段,一場暗地底下魔法大戰已不可避免......

卡片種類

賭牌卡:每位玩家的用來下注的牌


鬥士卡:代表出場比賽的鬥士,左下數字代表鬥士的強度,右下數字則是此鬥士獲勝所能獲的賞金。


裁判卡:代表此回比賽的裁判,左下為魔力容許值,右下"裁定"代表鬥士身上總魔力量超過魔力容許值時的處理,有「解除」、「退場」兩種,下方則代表此回合禁止施放的咒文種類,有些裁判的特殊能力也寫在這。


咒文卡:代表玩家所施放的法術,中間下方的數字或文字代表咒文效果,右上方的數字代表咒文魔力量,右上方為咒文的種類。

2011年1月24日 星期一

[桌遊] 幻想鄉異考錄開箱



遊戲名稱幻想鄉異考錄
遊戲人數3-6人
遊戲時間45-60分
難易度(段階、易1<難5)3

前陣子入手的同人桌遊,由台灣同人社團ELField製作。

幻想鄉發生異變事件,玩家必需派遣幻想鄉的腳色到幻想鄉各地進行探索,同時必須從探索獲得的線索,推測出異變發生的正確天氣、時間、地點,最後以正確探索最多的玩家獲勝。遊戲大概感覺就是這樣,因為遊戲主題是以東方背景為前提設計所以有些奇怪。

這遊戲在FF有販售過,不過我是買通販的,上了年紀在FF沒法撐太久wwww
這裡我吐朝一下,為何明明是台灣同人社團製作卻只有日文版啊!!


遊戲內容物,卡片分三種地區卡、角色卡、異變卡,印刷品質還不錯。


雖然是同人遊戲還附了蠻精緻的遊戲配件(我曾買過有些日本同人遊戲就只有一盒卡.....),因為是日文版,附很貼心的中文規則說明書。
對遊戲規則有興趣的人可以看官網http://www.elfield.url.tw/genkou/


設計規則的人感覺桌遊資歷不深,規則描述其實寫的不太清楚,像是我看三便才搞清楚異變卡 = 黑幕卡 = 嫌犯卡,黑幕卡是遊戲一開始抽出作為底分的異變卡,嫌犯卡是在推理時被玩家抽到手上的異變卡,另外角色等級在遊戲中代表的並非腳色強度,反而像是桌遊概念中的行動值或cost。情報交易規則網頁和說明書有些差異,官網是寫其他玩家的所有嫌犯卡,說明書則是隨機看一張,我是覺得前者比較合理,不然同樣消耗線索指示物,還不如用在推理上,不僅能減少他人分數還拚最多異變卡。

規則熟悉後約一小時一場,整體遊戲節奏算是輕快,腳色的能力和遊戲特別的規則可見製作者的用心,這遊戲獲勝要素運氣佔了三分之一,運氣影響最大並非擲骰戰鬥,而是推理動作所抽走的卡,若是兩張相同的異變卡被抽掉,這塊探索地就沒什麼VP(勝利點)了,相對也是這遊戲中唯一心機的部分,玩家從被抽掉的異變卡推測黑幕卡的屬性,儘量取得跟黑幕卡相同屬性的地區卡。

整體算是有趣的桌遊,即使去除東方的要素也不會無聊,可惜對我而言這種心機程度還太甜啦!

2011年1月16日 星期日

[出團] 1/8桌遊出團記事

最近一次的出團玩了三款桌遊,就寫寫些心得.....

Dixit 1&2(情結1&2)

剛出就大熱特熱的桌遊,我是第二次玩這套遊戲。個人覺得這遊戲的有趣程度決定在玩家, 當說書人的出題不能太明白也不能太抽象, 如果不是那種很有想像力的人,大概玩個一兩次很容易就被其他人看透或不夠創意出題,變成隨便亂出題的情況;相對跟那種有梗或擅長嘴砲的玩家,即使玩到第四回都能炒熱氣氛。此遊戲對剛玩桌遊的人剛剛好不會太難又有趣,但對我似乎稍嫌無聊啦。



Pandemic(瘟疫危機)

前幾名的合作遊戲,與其他合作型最大不同,大多合作型是由玩家中選出一名當敵方(BOSS)其他玩家合作對抗此玩家,Pandemic則是玩家聯合對抗遊戲機制。

第一場因為大家都不熟所以浪費很多行動在移動上,我擔任的行動專家完全沒派上用場,等我們造出第一個疫苗時就已經感染爆發6次了,遊戲結束時才剛做完第二個疫苗。第二場有前次經驗這次馬上就以製造疫苗為優先,再加上這次有調度員人物移動較為方便,這次玩到只剩下黃色疫苗差一個人就能完成,就在快完成疫苗前正好抽中蔓延,結果黑色細菌二連爆正好8次......Orz
實際玩這遊戲才體會到這遊戲的機制難到一種靠杯的程度,即使是玩過好幾次的人也只有55%勝率。也許因為大家都是第一次玩, 所以沒出現令人病詬的一人指導其他人的情況。



イカサマージ!(詐賭巫師, Cheaty Mages!)

自己的收藏品之一,這次是第一次拿出來玩,算是快速輕鬆的輕量級遊戲,也許有人會聯想到"怪獸競技場這套"遊戲 其實只有遊戲背景相似,規則比較簡單,玩家心機也比較重。雖然規則很簡單但玩家間的互相影響很大,有時鬥士的魔力量一下就被爆, 原本預定好的策略幾乎沒用.....。大家玩過後評價還不錯,只是對於我們這種已經被養大口味的傢伙,遊戲性略嫌有些不足,另外就是價錢很貴,日戲桌遊價格與歐美系比就是貴啊,卡牌屋那邊有簡單規則不過省略了很多....
我有空再來打詳細規則吧~~