2013年3月5日 星期二

[出團] 3/2桌遊出團記事

Small World (小世界)


久違的開了小世界來玩,
遊戲介紹之前寫過就不多說了,
有興趣可參考舊文[出團] 1/31桌遊出團記事
所以這次卡特就寫個簡化的戰報,
與之前不同是這次玩加了擴充的種族,
這場卡特玩得算差的,開場策略就走錯了。



卡特最初的種族和能力--食人妖+商人
其實這組合不太好用在開場,
擺明只能防禦死守,
初期不太容易被攻擊,
走防禦路線反而白白浪費搶分機會,
而且食人妖加商人,人數只有七人,
種族沒落後能撈到的分數也不多。


第二輪時檯面上的情況,
漁人大軍一下就攻佔小世界的海岸,
農夫則佔領了角落的平原,
卡特的食人妖只能從山脈地區慢慢佔領,
第三輪時才種族沒落更換成鼠人,
靠著鼠人人多加上航海能力的優勢,
稍微挽回前幾輪的劣勢,
不過當然沒這麼好混,
馬上又有新的種族崛起。



最後一輪的情況,
小世界的領土幾乎都已經被佔滿了,
精靈的不死特性搭配指揮一下就佔據大片領土,
半身人靠著本身特性加上營地鞏固起堅不可破的防禦網,
另一邊則留了不少已種族沒落的食屍鬼,
其實中末期再進入防禦才是正確的時機,
此時因為會留一堆沒落種族在檯面攻擊優勢不大,
除非有那種組合逆天的種族,
防禦會比較佔優勢。

雖然分析這麼多,
不過這場玩下來卡特最大的心得,
就是做人不要太過出頭.....
這種團戰遊戲不管策略再好遇到圍攻還是無解,
因為前期看似最有優勢的人反而被我們圍堵,
結果反而變成最低分的.....


Blokus 3D (格格不入 3D版)


BGG連結

玩家人數:2 ~ 4人
遊戲時間:10 ~ 30分

規則簡單的立體遊戲,
雖然表面上規則很簡單,
但很考驗空間概念和思考。
原本的平面版只看別人玩就覺得很燒腦了,
3D版自己實際下去玩又覺得更不簡單,
平面版大致上注意自己的連接避免被切斷,
並想辦法切斷其他人的連接就行了。
但3D版因為計分是算空中俯瞰的格數,
常會發生以為可以拿分卻反變成別人的墊背,
或是想攻頂卻要別人幫堆才能上去的情況,
容易往往一不注意連接就被切斷,
再加上不能懸空的規則,
實際上很少玩家能把所有的方塊都用上,
我們還只是玩最基本的圖形,
如果玩高階圖型卡特的腦細胞大會死更多吧......
卡特對這遊戲感想是簡單、有趣又有難度的好遊戲。


チルノのさんすうゲーム ( 琪露諾的算術遊戲)


巧克歐蕾通販頁面

玩家人數:2 ~ 6人
遊戲時間:5 ~ 20分

不久前由巧克歐蕾代理進來中文化的同人遊戲,
最初是日本同人社團あゆ屋・香魚亭・年魚商事所製作發行的遊戲
其實這遊戲幾乎不用中文化也能懂,
因為這遊戲基本上就是九九,
但琪露諾是個笨蛋,
所以這遊戲與九九不同在數字上少了一位數,
而且上限改到只有十二。
不過這遊戲設計比較好的是,
對於輸過的人會給予補償的能力卡彌補劣勢,
因此除非運氣差到極點,
很難會一下就輸掉三場,
我們六人玩,玩了十三場才分出勝負(每個人都輸過兩場),
所以我們都戲說這遊戲是在大家都輸過後才是真正的勝負。

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