競技場上鬥士們奮力廝殺,底下卻是巨大資金流動的賭盤,身為一位貧窮的巫師此時正是大賺一筆的好機會,下注自己所看重的鬥士,並使用魔法暗中協助鬥士獲勝藉此來詐賭,但要注意會場中其他的巫師們也有著相同想法,為使下注的鬥士獲勝不擇手段,一場暗地底下魔法大戰已不可避免......
卡片種類
賭牌卡:每位玩家的用來下注的牌
鬥士卡:代表出場比賽的鬥士,左下數字代表鬥士的強度,右下數字則是此鬥士獲勝所能獲的賞金。
裁判卡:代表此回比賽的裁判,左下為魔力容許值,右下"裁定"代表鬥士身上總魔力量超過魔力容許值時的處理,有「解除」、「退場」兩種,下方則代表此回合禁止施放的咒文種類,有些裁判的特殊能力也寫在這。
咒文卡:代表玩家所施放的法術,中間下方的數字或文字代表咒文效果,右上方的數字代表咒文魔力量,右上方為咒文的種類。
遊戲起始準備
1.每個玩家各發一組數字1~5的賭牌卡
2.鬥士卡、裁判卡、咒文卡分開各自洗牌
3.每位玩家從咒文牌堆抽取手牌,抽取的張數隨玩家人數改變
3~4人:8張
5人:6張
6人:5張
遊戲流程
遊戲以回合為單位進行
一回合代表一次比賽,經過3個回合遊戲就結束
1.決定起始玩家
以猜拳決定起始玩家(此遊戲越早動作的玩家越不利)
2.決定出場鬥士
抽出五位鬥士並排序對應1~5的數字
3.決定裁判
從裁判牌堆抽一張裁判卡
4.開始下注
每位玩家可一次下注1~3位鬥士,將對應下注鬥士編號數字的賭牌卡蓋在自己前面,不可給他人看見,其餘的賭牌卡放到旁邊。
下注的鬥士獲勝時所獲得賞金會因下注的鬥士數量改變,如果下注1位當鬥士獲勝時可獲得鬥士卡上2倍的賞金,下注2位當鬥士獲勝時可獲得鬥士卡上相同的賞金,下注3位當鬥士獲勝時可獲得鬥士卡上一半的賞金(小數點向上取整數)。
5.使用魔法干涉
由起始玩家順時針依序使用咒文卡,每次使用一枚,若不想出牌便喊pass,pass後此回合不能再出牌,直到所有玩家都pass為止才開始審判。
咒文卡分3種類
賦予:代表暗中影響鬥士的咒文,此類咒文除卡片有特別敘述(ex:反射),必定以蓋牌型式出牌。
直接:代表直接作用鬥士的咒文,此種類咒文必定以表向型式出牌。
輔助:此類咒文大多是對玩家作用的咒文,效果使用後立刻作用。
此外有些會咒文兼有"禁咒"屬性,代表特別強大的咒術,在某些裁判是禁止使用的。
6.審判的裁定
如果施加鬥士身上總魔力量 > 裁判的魔力容許值時便會進行裁定(施加鬥士身上總魔力量 = 裁判的魔力容許值時不會進行裁定),裁定內容有解除、退場兩種。
解除:鬥士身上所有的咒文卡捨棄,咒文效果解除。
退場:鬥士從比賽退場,鬥士卡翻到背面。
7.比賽結算
審判結束完後並結算每個鬥士身上的法術效果,強度最高的鬥士獲勝,如果強度相同就鬥士本身強度較高的鬥士獲勝,全部玩家公開下注的賭牌卡,拿取對應獲勝鬥士的賞金。
8.手牌補充
每位玩家開始補充手牌,不能抽超過上限牌數,也不可抽牌後再棄牌。
3~4人:補4張,手牌上限8張
5~6人:補3張,手牌上限6張
9.回合終了
將場上的鬥士卡鬥士牌堆捨棄的鬥士卡混在一洗牌作下一回合的鬥士牌堆,並將此回合使用過的咒文及裁判卡全部捨棄。
下一回合開始以最多錢的玩家作為起始玩家,如果最多錢的玩家為複數,便由玩家間自行決定起始玩家。
遊戲終了
3回合後遊戲結束,第三回合不補充手牌,結束時錢最多的玩家獲勝,如果金錢相同以剩餘手牌比較多的玩家獲勝,如果手牌也相同就算玩家平手。
規則補足
。棄牌堆
棄牌堆為公開情報,任何玩家都能進行檢視。
。卡片誤用的情況
卡片錯誤的使用(ex:使用裁判禁止的卡片種類、直接種類咒文以蓋牌出牌....)發生的情形,此卡片直接捨棄並由玩家們彼此協議如何處置。
。全部鬥士退場的場合
此回合比賽無效,直接進行下個回合,無效的回合不算在3回合內(ex:第2回合因全部鬥士退場無效,下一個新的回才算是第2回)
。選擇規則
因最後的回合可能受裁判的限制使手中的咒文無法使用,作者提供了選擇規則。
->支付2塊錢,玩家可不受裁判限制咒文種類使用1張咒文卡。
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